martes, 25 de enero de 2011

Oráculos y Adivinación Parte 3 (Runas)

Las runas

Las runas, son un sistema de escritura mágico-religiosa usada por los pueblos del norte de Europa, su origen histórico data del siglo III A.C., si bien, un estudio de sus caracteres nos permite asumir que las runas se originan como la adaptación de sistemas de escritura provenientes de la cuenca del mediterráneo.

Los alfabetos rúnicos son conocidos como Futhark, en función de las primeras letras de este. Existen varios Futhark, difiriendo en la fecha que se datan y la cantidad de caracteres. El más ampliamente conocido y de mayor profundidad simbólica es el Futhark antiguo, consta de 24 caracteres, los cuales se dividen en 3 grupos de 8 llamados Aett.

Según cuenta el mito, el Dios Odin, señor de los Aessir o deidades ouránicas del panteón nórdico, en una constante búsqueda de sabiduría y conocimiento, se cuelga del árbol del mundo, llamado Yggdrasil, durante 9 días pende del árbol, hiriéndose a si mismo con su lanza en el costado, en un sacrificio a si mismo (El es la deidad superior del panteón). En el noveno día, se sumerge en las profundidades de su conciencia, rescatando de esta las runas.

Dice el mito que las runas las obtiene entre gritos, esto, es una directa alusión a que las runas son un sonido, una vibración. Así entonces, estos 24 sonidos representan los poderes extraídos de las profundidades de la Tierra (el seno de Hel, diosa de los muertos), sonidos capaces de evocar los poderes Telúricos, las fuerzas de la naturaleza.

Las runas, debidamente trazadas y evocadas, son capaces de mover los poderes internos como externos, liberar y restringir energías tanto dentro de la propia conciencia, como en el mundo externo.

Usualmente solo se conoce una faceta de las runas, la adivinatoria, si bien, pueden ser usadas para fines mágicos, debido a su poder evocatorio sobre las fuerzas de la naturaleza, para un autoanálisis mediante su aplicación adivinatoria orientada a explorar la propia mente, meditativos por poder despertar las potencias internas, etc. Como símbolos fundamentales, existe una amplia libertad a como se desee orientar las energías que mueven.

Para cualquiera de estas aplicaciones, es necesario un estudio no solo de los significados y simbolismo de cada una de ellas, sino además, comprender el contexto social en que se desarrollaron, la época en que se gestan y los dioses del panteón nórdico, ya que su esencia esta impresa en cada una de las runas.

Las runas son una herramienta tremendamente poderosa, pero como tal, requiere estudio profundo y cautela en su uso, ya que son la llave a las puertas de los misterios, las que una vez abiertas, no se pueden cerrar, por ende deben utilizarse a conciencia y con prudente modestia, para no liberar fuerzas incontrolables, sino, cortar las cadenas de la propia mente y permitir a nuestra conciencia elevarse mediante ellas.



martes, 18 de enero de 2011

Hel (mitología nórdica)

Hel es una deidad oscura, es decir, un aspecto oscuro de la Madre Cósmica, como todas las diosas oscuras, representa los aspectos más misteriosos y el poder destructivo de la naturaleza, si bien, como aspecto de la Madre Cósmica, su acción es, fundamentalmente, guiada por el amor a la creación.

Según cuenta el mito, ella es hija de Loki, dios del Caos y de una giganta llamada Angerbroda (grito de angustia), nace junto a sus hermanos el lobo Fenrir y la Serpiente Iormungand. Al ser de sangre de gigantes, representa los poderes destructivos de la naturaleza. Su nombre significa "La que todo lo cubre" y una vez nacida, Odín, padre de los dioses le da dominio sobre el mundo de los muertos, volviéndose señora sobre Helheim (Tierra de los muertos) y Niflheim (Tierra de las nieblas), ambas tierras yermas, donde la vida no prospera.

A Helheim y bajo su dominio, van todos aquellos que han muerto de vejez y enfermedad, mientras que los traidores y ladrones van a Niflheim, donde habita el dragón Nidhogg, quien devora sus cuerpos, es decir, son de Hel aquellos que mueren sin gloria.

Hel regala a Odín dos cuervos y dos lobos, los cuervos, Hugin y Munnin acompañan siempre a Odín, avisándole lo que hallará en su camino, pero también guían las almas hasta el reino de Hel. Los lobos, devoran las ofrendas que se hacen a este dios.

El perro Garm custodia la entrada de Helheim y no permite que nadie que haya entrado ahí salga. Solo un puente sobre el río Gjöll da entrada y es custodiado por la giganta Modgud, contraparte oscura del luminoso Heimdall.

En su faceta materna, se le llama Jodis, madre de los caballos, es una de las grandes disir o espíritus familiares benéficos que encarnan la protección de los antepasados femeninos.

El reino de Hel es sombrío, decadente, ahí es donde lo que en el mundo visible ha brillado se desintegra en la oscuridad, reciclándose, volviendo al seno de la Tierra misma a transformarse.

Hel, como diosa oscura es una de las figuras más interesantes de la mitología nórdica, incluso se dice que las runas son gestadas en su seno, donde Odín las obtiene en su acto de sacrificio.

En el final de los tiempos, el Ragnarok, Hel junto con sus inquilinos se levantarán en armas contra los dioses, en esta apocalíptica visión del fin del proceso, se nos muestra, simbólicamente, como el final de nuestro proceso interno de desarrollo implica enfrentar nuestra herencia, familiar y cultural, para sublimar todo en un nuevo mundo, que nacerá de las cenizas del mundo antiguo.



martes, 11 de enero de 2011

La Linea Recta

Existe una gran cantidad de símbolos muy simples pero no por ello menos poderosos al saber usarlos correctamente, uno de ellos es la línea, en este caso veremos la línea vertical. Esta línea simboliza el número 1, con lo que encarna los poderes creadores del todo.

Es también una línea de conexión entre lo alto y lo bajo, con lo cual se hace vehículo del cumplimiento del axioma hermético “Como es arriba es abajo…” es un conector de planos, por lo que mágicamente es usado para representar el descenso de las fuerzas. Pero el axioma también nos dice “…así como lo que es abajo es arriba” por lo tanto este símbolo también representa el ascenso de las fuerzas que se han hecho descender una vez que su presencia no es requerida. Aquí la línea vertical pasa de ser un simple símbolo a ser un vector (es decir, tiene largo, dirección y sentido).

La línea vertical es un símbolo fálico, un símbolo de un carácter totalmente activo, lo que lo hace algo inestable. Es un símbolo del poder Yang. Si bien en magia se puede usar para hacer descender una fuerza, en ningún caso implica que esta fuerza deberá quedarse abajo, por ende, debe ser mezclada con otros símbolos.

Esta línea es representada por el bastón del mago, con el cual toma las fuerzas de lo alto y las hace descender hasta su propio nivel.

La línea horizontal nos habla de las energías en su modo pasivo, representa la inacción, puesto que el movimiento horizontal implica no cambiar su estado, fluir en un mismo nivel, ni subiendo ni bajando.

Es la línea del horizonte, donde todas las cosas quedan a la altura de nuestros ojos, es decir, en nuestro propio nivel. A diferencia de la línea vertical que es activa y desplaza en niveles, esta línea mantiene las cosas siempre en un mismo alcance.


martes, 4 de enero de 2011

Oráculos y Adivinación Parte 2 (Tarot)

El Tarot

Mucha discusión se genera entorno al origen de esta técnica, la mayor parte de ella infructuosa. Se dice en círculos ocultistas e iniciáticos que su origen radica en el antiguo Egipto, de donde luego se extendió a otras naciones de la cuenca del Mediterráneo. Originalmente habría sido usado (y aún hoy en día lo es) como un canal para transmitir profundas enseñanzas esotéricas que no pueden ser pronunciadas, más allá de un secretismo, porque hay elementos que no pueden ser representados fielmente por la palabra, sino que son descubiertos por el sensor interno de nuestra alma.

Estructuralmente, se divide en dos grandes grupos, conocidos como arcanos mayores y arcanos menores. Los primeros, son 22 láminas que representan el acontecer interno, el sentir del alma. Por otro lado, los arcanos menores son 56 láminas, divididas en 4 "palos" cada uno de 14, representando estos los 4 elementos, en cada palo encontramos 10 cartas numeradas de 1 a 10 y 4 "cortesanos", paje, caballero, reina y rey, representando cualidades de los elementos en cuestión.

La combinación de los 4 elementos, presentes en los arcanos menores y el alma, representada por los arcanos mayores, hace del Tarot una herramienta altamente completa para el análisis de situaciones internas, pudiendo a través de ella identificarse rápidamente los fenómenos que afectan una situación así como sus causas en los planos internos.

Una completa formación en el Tarot puede consumir varios años de estudio, práctica, análisis y meditación, una guía adecuada para poder sondar más allá de los elementos aparentes y comprender el significado esotérico y oculto de cada arcano, más allá de lo folklórico y funcional.

Existe en el mercado una amplia gana de juegos de Tarot, nacidos de la creatividad de diferentes artistas y ocultistas en muchas épocas; muchos juegos comerciales no pasan de ser cartas de colección, con motivos de un libro o estilo artístico, otros han nacido como resultado de profundos estudios y exploraciones de los planos internos por parte de eximios ocultistas.

Si bien existe un trasfondo común a todas las barajas de Tarot en el comercio, cada una tiene particularidades, en pro y en contra también que les dan su "carácter", de ahí que cada persona que desee estudiar tarot deba elegir cuidadosamente cual trabajar, idealmente guiado por una persona que haya explorado el sendero místico y ocultista que hay tras este sistema, a la vez tan conocido e ignorado; conocido por la mayor parte de la gente, es ampliamente ignorado su verdadero trasfondo, incluso por muchos de los que se dedican a la práctica de este sistema.